W tym artykule rozważam języki skryptowe pod kątem ich zastosowania do rozszerzania aplikacji pisanych w "normalnych", kompilowanych językach. Notatki dzielę pod względem języków macierzystych, w których chcę osadzać dane języki skryptowe.
1. Java
2. C, C++
- Lua: lua.org
- JavaScript/ECMAScript:
moduł ułatwiający korzystanie ze SpiderMonkey w C++
- z
forum gamedev.net: "nie pozwala na wielowątkowość skryptów, jedynie na model zdarzeniowy (
event driven)", "mało dokumentacji o wykorzystywaniu w roli języka osadzonego, dużo o HTMLu"
C++; następca SpiderMonkey, używany we Flashu 9 (?)
Słowa kluczowe: embedding, embedded, scripting